• COMMUNICATION ET PROMOTION

    Contenu de marque linéaire

    Websérie Bâtisseurs de retraites

    Gagnant

    Websérie Bâtisseurs de retraites

    Maison de production:
    CARTIER / Les Enfants
    Diffuseur/client:
    Fonds de solidarité FTQ
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    Bâtisseurs de retraites est une websérie dans laquelle des professionnels rencontrent des retraités vivant pleinement leur retraite. Quatre épisodes et six capsules informatives pour familiariser les Québécois à la mission de préparation à la retraite du Fonds de solidarité FTQ.

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  • COMMUNICATION ET PROMOTION

    Contenu de marque immersif ou interactif

    SAAQ - Sécurité des piétons

    Gagnant

    SAAQ - Sécurité des piétons

    Maison de production:
    BLVD-MTL INC
    Diffuseur/client:
    SAAQ / LG2
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    Un abri-bus transformé en installation interactive pour sensibiliser les piétons aux dangers des traversées illégales. Les piétons sont invités à interagir avec un avatar stylisé d'eux-mêmes et se font surprendre par une simulation de voiture qui vient les heurter brusquement.

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  • COMMUNICATION ET PROMOTION

    Contenu de marque - Site internet ou application

    Les Grands Ballets Canadiens - Magazine

    Gagnant

    Les Grands Ballets Canadiens - Magazine

    Maison de production:
    Deux Huit Huit
    Diffuseur/client:
    Les Grands Ballets Canadiens de Montréal
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    Inspiré des programmes de soirée bien connus des spectateurs, le magazine interactif des Grands Ballets Canadiens met à profit toutes les opportunités qu’offre le Web pour présenter du contenu novateur aux amateurs de danse, d’art, de musique et de culture.

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  • COMMUNICATION ET PROMOTION

    Promotion culturelle

    Design Canada

    Gagnant

    Design Canada

    Maison de production:
    Locomotive
    Diffuseur/client:
    Design Canada
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    Design Canada, une expérience en ligne qui se veut une extension du documentaire et qui rend hommage à ses designers.

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  • COMMUNICATION ET PROMOTION

    Production institutionnelle ou sociétale

    Pause

    Gagnant

    Pause

    Maison de production:
    lg2
    Diffuseur/client:
    Capsana
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    Pause est une initiative de Capsana. Le souhait était d'interpeller et conscientiser les jeunes de 18-24 ans dans leur utilisation du mobile. Car oui, parfois, ça compte vraiment de déconnecter.

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  • PRODUCTION JEUX

    Jeu indépendant

    NITE Team 4

    Gagnant

    NITE Team 4

    Maison de production:
    Alice & Smith
    Diffuseur/client:
    Alice & Smith
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    Issus du monde de The Black Watchmen, NITE Team 4 est un jeu de simulation de cyberpiratage

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  • PRODUCTION JEUX

    Jeu jeunesse et famille

    ChronoPOP

    Gagnant

    ChronoPOP

    Maison de production:
    CREO inc.
    Diffuseur/client:
    Musée POP de Trois-Rivières
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    ChronoPOP est une expérience éducative interactive et ludique prenant la forme d’un Serious Game Session pour faire découvrir, aux groupes scolaires et aux familles, la riche collection du Musée POP de Trois-Rivières autrement que par une exposition.

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  • PRODUCTION JEUX

    Jeu indépendant III

    Darwin Project

    Gagnant

    Darwin Project

    Maison de production:
    Covalent Média Inc. faisant affaire sous Scavengers Studio
    Diffuseur/client:
    Steam
    Microsoft
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    Darwin project, une chasse à l’homme virtuelle influencée en temps réel par les spectateurs sous la dynamique d’un Show Director.

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  • PRODUCTION LINÉAIRE

    Documentaire

    Pastel Fluo

    Gagnant

    Pastel Fluo

    Maison de production:
    Pastel Fluo Productions
    Diffuseur/client:
    Production autofinancée et portée par la communauté de Pastel Fluo
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    La série documentaire Pastel Fluo se veut une source d’inspiration afin de vivre avec plus de conscience, dans le respect des humains et de la planète, en mettant en lumière des personnes inspirantes qui nous amènent à vivre autrement.

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  • PRODUCTION LINÉAIRE

    Affaires publiques et magazine

    23 -- 23 | Programme Rad | Élections Québec 2018

    Gagnant

    23 -- 23 | Programme Rad | Élections Québec 2018

    Maison de production:
    Radio-Canada
    Diffuseur/client:
    Radio-Canada
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    Le programme Rad, c’est 23 contenus en 23 jours qui ont permis d’engager les citoyens numériques voulant voter de façon éclairée lors des dernières élections provinciales.

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  • PRODUCTION LINÉAIRE

    Fiction

    L'âge adulte (saison 2)

    Gagnant

    L'âge adulte (saison 2)

    Maison de production:
    Productions Pixcom Inc
    Diffuseur/client:
    IC TOU.TV
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    Les jumeaux Noël apprennent une triste nouvelle concernant Bastien, l’ex de Tom. Alors qu’Alex se prépare à lancer un livre sur son histoire, Lucille-Maude cherche un sens à sa vie, tandis que Virginie et Tom affrontent le quotidien parental.

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  • PRODUCTION LINÉAIRE

    Jeunesse

    Les Mounches

    Gagnant

    Les Mounches

    Maison de production:
    Blachfilms
    Diffuseur/client:
    Télé-Québec
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    Noah et Mathilde découvrent une sphère mystérieuse dans la forêt qui semble vouloir communiquer avec eux.

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  • PRODUCTION LINÉAIRE

    Balado - Conversations et entretiens

    Le Jeu - Balado

    Gagnant

    Le Jeu - Balado

    Maison de production:
    Amalga
    Diffuseur/client:
    TVA
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    Le balado LE JEU offre une incursion au cœur des grandes questions sociales que les jeux vidéo, les réseaux sociaux, l’Internet et la technologie d’aujourd’hui nous imposent, en compagnie d’experts et témoins captivants, ainsi que de l’animateur Fred Bastien.

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  • PRODUCTION LINÉAIRE

    Balado - Créations documentaires, fiction ou expérimentales

    La Bombe, au pays de la droite nationaliste

    Gagnant

    La Bombe, au pays de la droite nationaliste

    Maison de production:
    BLIMP TÉLÉ INC.
    Diffuseur/client:
    TÉLÉ-QUÉBEC
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    Avec cette série balado, Gabriel Allard Gagnon et Cedric Chabuel réussissent un exploit inédit: pénétrer l’univers de l’extrême droite du Québec.

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  • PRODUCTION LINÉAIRE

    Humour

    Le Killing

    Gagnant

    Le Killing

    Maison de production:
    la corp
    KOTV
    Diffuseur/client:
    Noovo.ca
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    Le Killing est le jeu ultime d’élimination entre les moniteurs du camp Saint-Cardinal. Avec l’aide de Renard, Clochette doit prouver à sa flamme qu’il est l’homme de la situation, mais ça se corse avec la présence d’un nouveau bellâtre.

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  • PRODUCTION INTERACTIVE

    Documentaire

    Manic VR

    Gagnant

    Manic VR

    Maison de production:
    Eyesteelfilm
    Dpt.
    Diffuseur/client:
    Eyesteelfilm / Dpt.
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    Manic est un documentaire en réalité virtuelle qui permet d'explorer les mondes exubérants et chaotiques d’une imagination hantée par le trouble bipolaire.

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  • PRODUCTION INTERACTIVE

    Affaires publiques, magazine

    Sexplora - Saison 3

    Gagnant

    Sexplora - Saison 3

    Maison de production:
    URBANIA
    Diffuseur/client:
    ICI EXPLORA
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    Sexplora continue de parler de sexualité avec intelligence et humour grâce à des nouveaux magazines interactifs, des éditos vidéo qui font réfléchir, un blogue qui enrichie l'offre de contenu et la gestion de notre communauté sur les réseaux sociaux.

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  • PRODUCTION INTERACTIVE

    Jeunesse

    L'École de l'Océan

    Gagnant

    L'École de l'Océan

    Maison de production:
    ONF, Université Dalhousie et Ingenium
    Diffuseur/client:
    ONF, Université Dalhousie et Ingenium
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    Une expérience éducative interactive qui visent à faire comprendre aux jeunes leurs impact sur l’Océan et l’impact de l’Océan sur eux en utilisant de la vidéo immersive, de la réalité virtuelle et augmenté et des expériences intéractives.

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  • PRODUCTION INTERACTIVE

    Fiction

    Musée de la Symétrie

    Gagnant

    Musée de la Symétrie

    Maison de production:
    Office national du film du Canada
    Diffuseur/client:
    Office national du film du Canada
    Voir tous les crédits

    Invraisemblable papillonnage du corps et de l’esprit propulsés tour à tour aux confins des nuages et jusqu’aux profondeurs de l’océan, Musée de la symétrie illustre l’univers parallèle pétillant et joyeux de la bédéiste et animatrice Paloma Dawkins.

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  • PRODUCTION CULTURELLE

    Production muséale

    Planète Énergie

    Gagnant

    Planète Énergie

    Maison de production:
    TRAM MÉDIA
    Diffuseur/client:
    La Cité de l’énergie
    Voir tous les crédits

    La nouvelle exposition permanente de la Cité de l’énergie intitulée Planète Énergie invite les citoyens à prendre conscience du jeu d’équilibre délicat qui existe à l’échelle planétaire entre la nature, l’énergie et la société humaine.

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  • PRODUCTION CULTURELLE

    Production immersive

    The Coast

    Gagnant

    The Coast

    Maison de production:
    Turbulent
    Diffuseur/client:
    Radio-Canada
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    Fruit d'une collaboration remarquable entre l'équipe de Turbulent et le groupe Valaire, l'expérience The Coast allie 3D, interaction et danse dans un vidéoclip unique en son genre. The Coast fait danser les gens en réalité virtuelle.

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  • PRODUCTION CULTURELLE

    Installation expérientielle interactive (in situ)

    Instrument à vent

    Gagnant

    Instrument à vent

    Maison de production:
    Office national du film du Canada
    Partenariat du Quartier des spectacles
    LA SERRE – arts vivants
    Diffuseur/client:
    Office national du film du Canada
    Partenariat du Quartier des spectacles
    LA SERRE – arts vivants
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    Installation interactive empruntant à la sculpture et à l’art génératif, Instrument à vent émane d’une réflexion sur la quête du silence dans un contexte où le bruit est omniprésent. L’œuvre produit une musicalité apaisante à partir des bruits de l’environnement.

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  • PRODUCTION CULTURELLE

    Mapping vidéo

    QUANTUM, les forces invisibles

    Gagnant

    QUANTUM, les forces invisibles

    Maison de production:
    Lucion
    Diffuseur/client:
    Fête de Lumières de Lyon
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    À l’occasion de la Fête des Lumières de Lyon « Quantum » explore la puissance intangible de l'univers quantique en conjuguant la danse, la musique, la lumière et les ombres sur l'architecture de trois bâtiments de la gare Saint-Paul.

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  • PRODUCTION CULTURELLE

    Œuvre numérique

    Apocalypse 10 Destins AR

    Gagnant

    Apocalypse 10 Destins AR

    Maison de production:
    Ideacom
    Dpt.
    Diffuseur/client:
    Radio-Canada
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    Apocalypse 10 destins RA est un roman graphique en réalité augmentée présentant dix grands moments de la première guerre mondiale.

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  • Production s'étant le plus illustrée à l'international

    Production s'étant le plus illustrée à l'étranger

    Ennemi

    Gagnant

    Ennemi

    Maison de production:
    Camera Lucida
    France TV nouvelles écritures
    Office national du film du Canada
    DPT
    Emissive
    Diffuseur/client:
    Centre Phi
    MIT Museum
    Institut de Monde Arabe de Paris
    Tel Aviv University and the International Film Festival
    IDFA
    Tribeca
    Genève
    World VR
    ***Une liste complète sur demande est également disponible.
    Voir tous les crédits

    À la croisée de la réalité virtuelle, des neurosciences, de l’intelligence artificielle et de la création, une expérience innovante et immersive au cœur des conflits les plus longs de la planète.

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  • Grand PRIX

    GRAND PRIX

    Finaliste

    Maison de production:
    Diffuseur/client:

              
  • Fonds des médias du Canada

    Grand Prix NUMIX

    SAAQ - Sécurité des piétons

    Gagnant

    SAAQ - Sécurité des piétons

    Maison de production:
    BLVD-MTL INC
    Diffuseur/client:
    SAAQ / LG2
    Voir tous les crédits

    Un abri-bus transformé en installation interactive pour sensibiliser les piétons aux dangers des traversées illégales. Les piétons sont invités à interagir avec un avatar stylisé d'eux-mêmes et se font surprendre par une simulation de voiture qui vient les heurter brusquement.

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