Catégories 2025
L’industrie représentée dans les PRIX NUMIX est connue pour son innovation et sa multidisciplinarité. Il se peut donc que votre projet soit à la croisée de plusieurs catégories. En cas de doute, nous vous conseillons de sélectionner la catégorie qui valorise la composante du projet que vous souhaitez mettre de l’avant (par exemple : la signature artistique forte, l’interactivité, l’ancrage dans le lieu, etc.).
Si vous êtes indécis.e.s quant à la catégorie à sélectionner, nous vous invitons à écrire à l’adresse concours@numix.ca. Notre équipe saura vous aiguiller.
Balado
Production au contenu audio, unique ou en série, accessible sur des plateformes numériques de diffusion audio.
*Les OBNL, les artistes et les travailleur.euse.s autonomes bénéficient d'un tarif réduit. Vous avez accès à ce tarif sur réception d'une preuve d'identification. Plus d'informations sur le tarif réduit.
*Les OBNL, les artistes et les travailleur.euse.s autonomes bénéficient d'un tarif réduit. Vous avez accès à ce tarif sur réception d'une preuve d'identification. Plus d'informations sur le tarif réduit.
Balado – Fiction et expérimental
Balado, production ou parcours sonore dont la narration explore de nouvelles formes d'écriture audio de type fictionnel ou expérimental. Les productions sont composées d'enregistrements scénarisés lors de la captation ou en postproduction, et possèdent une écriture narrative planifiée. Elles font souvent appel à des environnements sonores riches pour étayer le récit, et peuvent présenter des témoignages hautement édités en postproduction. Cela inclut tous les genres de fiction : drame, comédie, etc.Balado – Enjeu de société
Balado, production ou parcours sonore à caractère informatif ou didactique, présentant des qualités et une valeur documentaires. Les productions misent sur la discussion ou la réappropriation d'un enjeu de société (relations entre les individus, équité et inclusion, santé mentale, acceptation de soi, recherche, etc.).Balado – Histoire, culture et sciences
Balado, production ou parcours sonore à caractère informatif ou didactique, présentant des qualités et une valeur documentaire. Les productions mettent en lumière un pan de l'histoire, de la culture ou de la science.Capsule et websérie
Production vidéo originale linéaire, unique ou en série, accessible sur une ou plusieurs plateformes en ligne, ou diffusée en primeur sur une ou plusieurs plateformes en ligne.
Capsule et websérie – Fiction
Production vidéo de fiction et de format court ou long, incluant tous les genres : drame, comédie, animation, etc.Capsule et websérie – Documentaire
Production vidéo de format court ou long, à caractère informatif ou didactique, présentant des qualités et une valeur documentaires. Elle mise sur la discussion ou la réappropriation d'un enjeu de société (relations entre les individus, équité et inclusion, santé mentale, acceptation de soi, recherche, etc.), la mise en lumière d'un pan de l'histoire, de la culture ou de la science, un compte rendu d'événements sous la forme d'un récit ou le portrait scénarisé d'un personnage.Capsule et websérie – Jeunesse et famille
Production vidéo de fiction ou de non-fiction, ayant un contenu destiné aux jeunes de moins de 17 ans. Cela inclut tous les genres de fiction : drame, comédie, animation, etc.Web et jeu
Projet original ou lié à un média existant qui propose une expérience ludique ou participative à l'utilisateur.rice.
Web et application – Expérience
Projet interactif accessible sur le web, amenant le.la spectateur.rice à vivre une expérience de divertissement, une œuvre, un spectacle, un événement ou une exposition sous une forme originale.Web et application – Jeunesse et famille
Projet original ou lié à un média existant qui doit proposer aux enfants, adolescent.e.s et à leur famille une interactivité qui enrichit leur expérience numérique. Cette catégorie inclut les sites web, les applications mobiles, les modules numériques de convergence web-télé, les réseaux sociaux, les jeux vidéo éducatifs et ludo-éducatifs.Jeu – Indépendant
Jeu destiné aux plateformes numériques, permettant une immersion dans un récit et/ou un divertissement ludique grâce aux actions du.de la joueur.euse dans un environnement virtuel.Le budget du jeu est inférieur à 2 millions de dollars canadiens. Cette catégorie inclut tous les types de jeux sur toutes plateformes confondues.
ATTENTION : Les démos et les versions anticipées ne sont PAS acceptées. Les jeux qui connaîtront des mises à jour et des contenus additionnels sont éligibles, mais le jury doit avoir accès à une version finale et commercialisée du jeu.
Un laissez-passer pro pour le MIGS 2025 sera remis au.à la lauréat.e par La Guilde du jeu vidéo du Québec.
XR
Projet qui propose au.à la spectateur.rice une interactivité ou une immersion qui enrichit son expérience. Il fait appel principalement, mais sans s'y restreindre, à la vidéo 360, la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR), la réalité mixte (MR), etc.
Expérience XR
Projet de fiction ou de documentaire, dans lequel le public est immergé dans l'image ou dont l'aspect interactif ajoute à l'expérience de l'utilisateur.rice. Il peut faire appel principalement, mais sans s'y restreindre, à la réalité virtuelle (VR), la vidéo 360, la réalité augmentée (AR), la réalité mixte (MR), la projection vidéo sphérique, etc. Cela inclut tous les genres de fiction : drame, comédie, animation, etc.Des laissez-passer pour la 26e édition du festival à Montréal seront remis au.à la lauréat.e par MUTEK.
Expérience – Contenu de marque
Projet créé pour faire la promotion d'une marque, d'une cause, d'un lieu, d'un événement corporatif ou culturel, et utilisant des technologies interactives et/ou immersives. Cette catégorie inclut la vidéo 360, la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR), la réalité mixte (MR), la scénographie augmentée, les projections vidéo (mapping), les capteurs interactifs, etc.Des laissez-passer pour la 26e édition du festival à Montréal seront remis au.à la lauréat.e par MUTEK.
In situ
Projet ou parcours spécialement conçu pour être diffusé dans un lieu (in situ) et témoignant de l'utilisation d'une ou plusieurs technologies.
In situ – Installation
Projet ou parcours spécialement conçu pour être diffusé dans un lieu (in situ), qui propose une installation ludique, contemplative ou participative. Il peut inciter l'utilisateur.rice à interagir, le.la divertir grâce à sa participation, interpeller plusieurs sens ou l'éduquer de manière ludique sur le thème du projet. Il fait appel principalement, mais sans s'y restreindre, aux installations dans l'espace public et aux projections vidéo (mapping).In situ – Expérience
Projet ou parcours spécialement conçu pour être diffusé dans un lieu (in situ), qui propose une expérience. Il peut mettre en valeur des œuvres culturelles, embarquer le.la spectateur.rice dans un voyage immersif, présenter le travail d'un.e artiste sous un angle esthétique, ou immerger le.la spectateur.rice au cœur de ses visuels. Il fait appel principalement, mais sans s'y restreindre, aux projections vidéo (mapping).In situ – Exposition
Projet ou parcours spécialement conçu pour être diffusé dans un lieu (in situ). Il crée une œuvre en lien avec un contenu culturel, scientifique, ou historique à caractère muséal.Ce prix est assorti d’une bourse de 3 000 $ CA remise au.à la lauréat.e par Télé-Québec.
In situ – Scénographie
Projet de type scénographique destiné à augmenter un lieu, une performance, une expérience, une émission ou un spectacle (musique, arts de la scène, danse, théâtre, etc.). Cette catégorie inclut les projections vidéo (mapping), les capteurs interactifs, les décors virtuels, etc.Les scénographies augmentées destinées à la promotion d'une compagnie ou d'un commerce appartiennent à la catégorie Expérience - Contenu de marque.
Deux laissez-passer C2MTL de trois jours, donnant accès à toutes les conférences, activités de réseautage et expériences collaboratives immersives.
Art
Projet culturel utilisant une ou plusieurs technologies, qui témoigne d'une démarche artistique, ainsi que d'une signature forte.
*Les OBNL, les artistes et les travailleur.euse.s autonomes bénéficient d'un tarif réduit. Vous avez accès à ce tarif sur réception d'une preuve d'identification. Plus d'informations sur le tarif réduit.
*Les OBNL, les artistes et les travailleur.euse.s autonomes bénéficient d'un tarif réduit. Vous avez accès à ce tarif sur réception d'une preuve d'identification. Plus d'informations sur le tarif réduit.
Art numérique
Œuvre d'art numérique ou expérience sonore originale, témoignant d'une démarche artistique et de l'utilisation d'une ou plusieurs technologies, dont la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR), la réalité mixte (MR), les capteurs interactifs, les installations, les projections vidéo (mapping), le son binaural, la robotique, l'intelligence artificielle, pour n'en nommer que quelques-unes. Cette catégorie valorise particulièrement la signature artistique forte des créateur.rice.s indépendant.e.s.Des laissez-passer pour la 26e édition du festival à Montréal seront remis au.à la lauréat.e par MUTEK.
Relève
Projet original et innovant d'un studio, un.e créateur.rice ou un collectif issu.e de la relève, qui marie les nouvelles écritures et la technologie.
*La catégorie Relève étudiante – Création numérique bénéficie d'un tarif réduit pour toutes les inscriptions admissibles.
*Les OBNL, les artistes et les travailleur.euse.s autonomes bénéficient d'un tarif réduit. Vous avez accès à ce tarif sur réception d'une preuve d'identification. Plus d'informations sur le tarif réduit.
*La catégorie Relève étudiante – Création numérique bénéficie d'un tarif réduit pour toutes les inscriptions admissibles.
*Les OBNL, les artistes et les travailleur.euse.s autonomes bénéficient d'un tarif réduit. Vous avez accès à ce tarif sur réception d'une preuve d'identification. Plus d'informations sur le tarif réduit.
Relève étudiante – Création numérique
Projet unique et original réalisé par un.e étudiant.e ou un groupe d'étudiant.e.s, mariant les nouvelles écritures et la technologie. Les candidat.e.s sont encore aux études ou fraîchement diplômé.e.s (2023 ou 2024) d'une institution privée ou publique québécoise. Tous formats et genres confondus : installations, réalité virtuelle (VR), réalité augmentée (AR), réalité mixte (MR), jeux vidéo, etc.Ce prix est assorti d'une bourse de 1000$ remise au.à la lauréat.e par SYNTHÈSE, et accompagnée d’une séance de coaching d’une heure pour améliorer son portfolio.
Un accès gratuit pour une personne à une formation de la SAT au choix (à l'exception des formations subventionnées par le gouvernement du Québec), ainsi qu'une réduction sur ces mêmes formations pour l'équipe du projet seront remis au.à la.le lauréat.e par le Campus SAT.
Une journée exclusive de mentorat au cœur des studios de Moment Factory sera offerte au.à le.la lauréat.e. Échangez avec des experts de l’industrie, tout en découvrant des installations innovantes, ainsi que des ateliers pour stimuler le développement créatif et professionnel.
Balado – Créateur.rice émergent.e
Le prix Créateur.rice émergent.e en balado est attribué à un studio ou un.e créateur.rice qui s’est démarqué.e par son nouveau regard et son fort potentiel à se créer une place pérenne au sein de l’industrie québécoise. Il s’agit d’un studio ou d'un.e créateur.rice en pleine croissance qui a démontré une inventivité au niveau des contenus et formats du balado. Afin d'être éligible dans cette catégorie, le studio ou le.la créateur.rice doit avoir produit un maximum de 3 projets (ou saisons) de balados professionnels.Comme ce prix honore un studio ou un.e créateur.rice, une candidature peut être déposée à ce prix même si vous avez déposé un projet dans une catégorie de la compétition générale (ex : catégories Balado).
Ce prix est assorti d’une bourse de 5 000 $ CA remise au.à la lauréat.e par Radio-Canada OHdio.
International
*Seules les entreprises et organisations établies hors Québec peuvent inscrire leurs projets dans les catégories du volet International.
*Les projets finalistes des producteur.rice.s québécois.e.s seront directement propulsé.e.s à la compétition internationale dans la catégorie internationale correspondante, si applicable. Les projets réalisés par des producteur.rice.s québécois.e.s ne peuvent donc pas être inscrits dans les catégories du volet International.
*Les projets finalistes des producteur.rice.s québécois.e.s seront directement propulsé.e.s à la compétition internationale dans la catégorie internationale correspondante, si applicable. Les projets réalisés par des producteur.rice.s québécois.e.s ne peuvent donc pas être inscrits dans les catégories du volet International.
Art numérique
Œuvre d'art numérique ou expérience sonore originale, témoignant d'une démarche artistique et de l'utilisation d'une ou plusieurs technologies, dont la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR), la réalité mixte (MR), les capteurs interactifs, les installations, les projections vidéo (mapping), le son binaural, la robotique, l'intelligence artificielle, pour n'en nommer que quelques-unes. Cette catégorie valorise particulièrement la signature artistique forte des créateur.rice.s indépendant.e.s.Expérience XR
Projet de fiction ou de documentaire, dans lequel le.la spectateur.trice est immergé.e dans l'image ou dont l'aspect interactif ajoute à l'expérience de l'utilisateur.trice. Il peut faire appel principalement, mais sans s'y restreindre, à la réalité virtuelle (VR), la vidéo 360, la réalité augmentée (AR), la réalité mixte (MR), la projection vidéo sphérique, etc. Cela inclut tous les genres de fiction : drame, comédie, animation, etc.In situ – Installation et expérience
Projet ou parcours spécialement conçu pour être diffusé dans un lieu (in situ), qui propose une expérience ludique, contemplative ou participative. Il peut inciter l'utilisateur.trice à interagir, le.la divertir grâce à sa participation, interpeller plusieurs sens ou l'éduquer de manière ludique sur le thème du projet. Il peut mettre en valeur des œuvres culturelles, embarquer le.la spectateur.trice dans un voyage immersif, présenter le travail d'un.e artiste sous un angle esthétique, ou immerger le.la spectateur.trice au cœur de ses visuels. Il fait appel principalement, mais sans s'y restreindre, aux installations dans l'espace public et aux projections vidéo (mapping).In situ – Exposition
Projet ou parcours spécialement conçu pour être diffusé dans un lieu (in situ). Il crée une œuvre en lien avec un contenu culturel, scientifique, ou historique, à caractère muséal, et témoigne de l'utilisation d'une ou plusieurs technologies.Mentions spéciales
Les mentions spéciales sont remises par des comités, le conseil d'administration de Xn Québec, le Grand jury de l'édition en cours, par un votes des membres de Xn Québec ou par un vote du public.
*Il n'est pas possible de s'inscrire à l'Hommage ou au Grand Prix.
*Il n'est pas possible de s'inscrire à l'Hommage ou au Grand Prix.
Mention Impact social
La mention Impact social vise à souligner un projet, un événement ou une initiative qui génère un impact positif dans la communauté, démontre un engagement envers l'écoresponsabilité et l'environnement, ou provoque des retombées concrètes sur la société en général.Le.la lauréat.e de cette catégorie est déterminée suite à un vote du public.
Un projet ayant été déposé dans une autre catégorie du concours peut également être soumis à la mention Impact social.
Diversité et inclusion
Le prix Diversité et inclusion vise à reconnaître un projet qui favorise l’inclusion d’artistes et d’histoires issus de communautés sous-représentées, en plus de mettre en avant une diversité de points de vue. Le projet démontre une inventivité au niveau de la forme, du discours, des contenus ou de l’usage intelligent d’une technologie, et transmet une voix habituellement peu entendue dans l'espace médiatique.Un projet ayant été déposé dans une autre catégorie du concours peut également être soumis dans la catégorie Diversité et inclusion.
Ce prix est assorti d’une bourse de 5 000 $ CA remise au.à la lauréat.e par le Fonds des Médias du Canada.