Catégories 2026

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L’industrie représentée dans les prix NUMIX est connue pour son innovation et sa multidisciplinarité. Il se peut donc que votre projet soit à la croisée de plusieurs catégories. En cas de doute, nous vous conseillons de sélectionner la catégorie qui valorise la composante du projet que vous souhaitez mettre de l’avant (par exemple : la signature artistique forte, l’interactivité, l’ancrage dans le lieu, etc.).
Si vous êtes indécis.e.s quant à la catégorie à sélectionner, nous vous invitons à écrire à l’adresse concours@numix.ca. Notre équipe saura vous aiguiller.

Balado

Production au contenu audio, unique ou en série, accessible sur des plateformes numériques de diffusion audio.

*Les OBNL, les artistes et les travailleur.euse.s autonomes bénéficient d'un tarif réduit. Vous avez accès à ce tarif sur réception d'une preuve d'identification. Plus d'informations sur le tarif réduit.

Balado – Fiction et expérimental

Balado, production ou parcours sonore dont la narration explore de nouvelles formes d'écriture audio de type fictionnel ou expérimental. Les productions sont composées d'enregistrements scénarisés lors de la captation ou en postproduction, et possèdent une écriture narrative planifiée. Elles font souvent appel à des environnements sonores riches pour étayer le récit, et peuvent présenter des témoignages hautement édités en postproduction. Cela inclut tous les genres de fiction : drame, comédie, etc.

Balado – Enjeu de société

Balado, production ou parcours sonore à caractère informatif ou didactique, présentant des qualités et une valeur documentaires. Les productions misent sur la discussion ou la réappropriation d'un enjeu de société (relations entre les individus, équité et inclusion, santé mentale, acceptation de soi, recherche, etc.).

Balado – Histoire, culture et sciences

Balado, production ou parcours sonore à caractère informatif ou didactique, présentant des qualités et une valeur documentaire. Les productions mettent en lumière un pan de l'histoire, de la culture ou de la science.

Mention Excellence en production audionumérique indépendante

Assortie d'une bourse de 5000$ CA offerte par Radio-Canada OHdio, cette mention reconnaît l'excellence d'un producteur ou d'une entreprise de production indépendante qui se distingue par la qualité, l'originalité et l'impact de ses contenus audionumériques.

Pour être admissible à cette mention, il faut être une entreprise de production indépendante ou un.e producteur.rice autonome professionnel.le basé.e au Québec, ayant produit et diffusé au moins un projet balado durant l'année d'admissibilité (les contenus publicitaires ne sont pas admissibles).
Le jury évaluera les projets soumis sur leurs mérites créatifs et techniques.

Capsule et série

Production vidéo originale linéaire, unique ou en série, accessible sur une ou plusieurs plateformes en ligne, ou diffusée en primeur sur une ou plusieurs plateformes en ligne.

Capsule et série – Fiction

Production vidéo de fiction et de format court ou long, incluant tous les genres : drame, comédie, animation, etc.

Capsule et série – Documentaire et reportage

Production vidéo de format court ou long, à caractère informatif ou didactique, présentant des qualités et une valeur documentaires. Elle mise sur la discussion ou la réappropriation d'un enjeu de société (relations entre les individus, équité et inclusion, santé mentale, acceptation de soi, recherche, etc.), la mise en lumière d'un pan de l'histoire, de la culture ou de la science, un compte rendu d'événements sous la forme d'un récit ou le portrait scénarisé d'un personnage.

Capsule et série – Jeunesse et famille

Production vidéo de fiction ou de non-fiction, ayant un contenu destiné aux jeunes de moins de 17 ans. Cela inclut tous les genres de fiction : drame, comédie, animation, etc.

Contenu court et reel (média sociaux)

Production vidéo très courte de fiction ou de non-fiction, unique ou en série, ayant un contenu destiné à être consommé sur les médias sociaux.

Art et expérience numérique

Projet culturel utilisant une ou plusieurs technologies, proposant une expérience contemplative, ludique et/ou participative à l'utilisateur.rice.

*Les OBNL, les artistes et les travailleur.euse.s autonomes bénéficient d'un tarif réduit. Vous avez accès à ce tarif sur réception d'une preuve d'identification. Plus d'informations sur le tarif réduit.

XR

Projet de fiction ou de documentaire, dans lequel le public est immerge dans l'image ou dont l'aspect interactif ajoute à l'expérience de l'utilisateur.rice. Il peut faire appel principalement, mais sans s'y restreindre, à la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et la réalité mixte (MR). Cela inclut tous les genres de fiction : drame, comédie, animation, etc.

Ce prix est assorti d’une bourse de 5 000 $ CA remise au.à la lauréat.e par le Fond des Médias du Canada.
Des laissez-passer pour la 27e édition du festival à Montréal seront remis au.à la lauréat.e par MUTEK.
La Piscine offrira au gagnant deux jours d'OFFSITE à l'Espace Rodier, comprenant la location de la salle et les services de base.

360° et dôme

Projet de fiction ou de documentaire, dans lequel le public est immerge dans l'image ou dont l'aspect interactif ajoute à l'expérience de l'utilisateur.rice. Il peut faire appel principalement, mais sans s'y restreindre, à la vidéo 360 et la projection vidéo sphérique (dôme). Cela inclut tous les genres de fiction : drame, comédie, animation, etc.

Jeu vidéo indépendant

Jeu destiné aux plateformes numériques, permettant une immersion dans un récit et/ou un divertissement ludique grâce aux actions du.de la joueur.euse dans un environnement virtuel.
Le budget du jeu est inférieur à 2 millions de dollars canadiens. Cette catégorie inclut tous les types de jeux sur toutes plateformes confondues.

ATTENTION : Les démos et les versions anticipées ne sont PAS acceptées. Les jeux qui connaîtront des mises à jour et des contenus additionnels sont éligibles, mais le jury doit avoir accès à une version finale et commercialisée du jeu.

Un laissez-passer pro pour le MIGS 2026 sera remis au.à la lauréat.e par La Guilde du jeu vidéo du Québec.

Parcours et expérience ludique

Projet ou parcours spécialement conçu pour être diffusé dans un lieu (in situ), qui propose une expérience. Il peut mettre en valeur des œuvres culturelles, embarquer le.la spectateur.rice dans un voyage immersif, présenter le travail d'un.e artiste sous un angle esthétique, ou immerger le.la spectateur.rice au cœur de ses visuels. Il fait appel principalement, mais sans s'y restreindre, aux projections vidéo (mapping).

Deux laissez-passer pour HUB Montréal 2026 (1 passe Connexion et 1 passe Immersion) seront remis au.à la lauréat.e.

Installation, mapping et art dans l’espace public

Projet ou parcours spécialement conçu pour être diffusé dans un lieu (in situ), qui propose une installation ludique, contemplative ou participative. Il peut inciter l'utilisateur.rice à interagir, le.la divertir grâce à sa participation, interpeller plusieurs sens ou l'éduquer de manière ludique sur le thème du projet. Il fait appel principalement, mais sans s'y restreindre, aux installations dans l'espace public et aux projections vidéo (mapping).

Des laissez-passer pour la 27e édition du festival à Montréal seront remis au.à la lauréat.e par MUTEK.

Exposition

Projet ou parcours spécialement conçu pour être diffusé dans un lieu (in situ). Il crée une œuvre en lien avec un contenu culturel, scientifique, ou historique à caractère muséal.

Marketing expérientiel

Projet créé pour faire la promotion d'une marque, d'une cause, d'un lieu, d'un événement corporatif ou culturel, et utilisant des technologies interactives et/ou immersives. Cette catégorie inclut la vidéo 360, la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR), la réalité mixte (MR), la scénographie augmentée, les projections vidéo (mapping), les capteurs interactifs, etc.

Spectacle et arts vivants

Projet de type scénographique destiné à augmenter un lieu, une performance, une expérience, une émission ou un spectacle (musique, arts de la scène, danse, théâtre, etc.). Cette catégorie inclut les projections vidéo (mapping), les capteurs interactifs, les décors virtuels, etc.

Les scénographies augmentées destinées à la promotion d'une compagnie ou d'un commerce appartiennent à la catégorie Marketing expérientiel.

Art numérique

Œuvre d'art numérique ou expérience sonore originale, témoignant d'une démarche artistique et de l'utilisation d'une ou plusieurs technologies, dont la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR), la réalité mixte (MR), les capteurs interactifs, les installations, les projections vidéo (mapping), le son binaural, la robotique, l'intelligence artificielle, pour n'en nommer que quelques-unes. Cette catégorie valorise particulièrement la signature artistique forte des créateur.rice.s indépendant.e.s.

Des laissez-passer pour la 27e édition du festival à Montréal seront remis au.à la lauréat.e par MUTEK.


Relève

Projet original et innovant d'un studio, un.e créateur.rice ou un collectif issu.e de la relève, qui marie les nouvelles écritures et la technologie.

*La catégorie Relève étudiante – Création numérique bénéficie d'un tarif réduit pour toutes les inscriptions admissibles.

Relève étudiante – Création numérique

Projet unique et original réalisé par un.e étudiant.e ou un groupe d'étudiant.e.s, mariant les nouvelles écritures et la technologie. Les candidat.e.s sont encore aux études ou fraîchement diplômé.e.s (2024 ou 2025) d'une institution privée ou publique québécoise. Tous formats et genres confondus : installations, réalité virtuelle (VR), réalité augmentée (AR), réalité mixte (MR), jeux vidéo, etc.

Un accès gratuit pour une personne à une formation de la SAT au choix (à l'exception des formations subventionnées par le gouvernement du Québec), ainsi qu'une réduction sur ces mêmes formations pour l'équipe du projet seront remis au.à la.le lauréat.e par le Campus SAT.

Une journée exclusive de mentorat au cœur des studios de Moment Factory sera offerte au.à le.la lauréat.e. Échangez avec des experts de l’industrie tout en découvrant des installations innovantes ainsi que des ateliers pour stimuler le développement créatif et professionnel.

International

*Seules les entreprises et organisations établies hors Québec peuvent inscrire leurs projets dans les catégories du volet International.

*Les projets finalistes des producteur.rice.s québécois.e.s seront directement propulsé.e.s à la compétition internationale dans la catégorie internationale correspondante, si applicable. Les projets réalisés par des producteur.rice.s québécois.e.s ne peuvent donc pas être inscrits dans les catégories du volet International.

XR

Projet de fiction ou de documentaire, dans lequel le public est immerge dans l'image ou dont l'aspect interactif ajoute à l'expérience de l'utilisateur.rice. Il peut faire appel principalement, mais sans s'y restreindre, à la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et la réalité mixte (MR). Cela inclut tous les genres de fiction : drame, comédie, animation, etc.

360 et dôme

Projet de fiction ou de documentaire, dans lequel le public est immerge dans l'image ou dont l'aspect interactif ajoute à l'expérience de l'utilisateur.rice. Il peut faire appel principalement, mais sans s'y restreindre, à la vidéo 360 et la projection vidéo sphérique (dôme). Cela inclut tous les genres de fiction : drame, comédie, animation, etc.

Parcours et expérience ludique

Projet ou parcours spécialement conçu pour être diffusé dans un lieu (in situ), qui propose une expérience. Il peut mettre en valeur des œuvres culturelles, embarquer le.la spectateur.rice dans un voyage immersif, présenter le travail d'un.e artiste sous un angle esthétique, ou immerger le.la spectateur.rice au cœur de ses visuels. Il fait appel principalement, mais sans s'y restreindre, aux projections vidéo (mapping).

Installation, mapping et art dans l’espace public

Projet ou parcours spécialement conçu pour être diffusé dans un lieu (in situ), qui propose une installation ludique, contemplative ou participative. Il peut inciter l'utilisateur.rice à interagir, le.la divertir grâce à sa participation, interpeller plusieurs sens ou l'éduquer de manière ludique sur le thème du projet. Il fait appel principalement, mais sans s'y restreindre, aux installations dans l'espace public et aux projections vidéo (mapping).

Exposition

Projet ou parcours spécialement conçu pour être diffusé dans un lieu (in situ). Il crée une œuvre en lien avec un contenu culturel, scientifique, ou historique à caractère muséal.

Art numérique

Œuvre d'art numérique ou expérience sonore originale, témoignant d'une démarche artistique et de l'utilisation d'une ou plusieurs technologies, dont la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR), la réalité mixte (MR), les capteurs interactifs, les installations, les projections vidéo (mapping), le son binaural, la robotique, l'intelligence artificielle, pour n'en nommer que quelques-unes. Cette catégorie valorise particulièrement la signature artistique forte des créateur.rice.s indépendant.e.s.

Mentions spéciales

Les mentions spéciales sont remises par des comités, le conseil d'administration de Xn Québec, le Grand jury de l'édition en cours, par un votes des membres de Xn Québec ou par un vote du public.

*Il n'est pas possible de s'inscrire à l'Hommage ou au Grand Prix.

*Ces mentions ne sont pas ouvertes aux compagnies basées hors Québec.

Mention Impact social

La mention Impact social vise à souligner un projet, un événement ou une initiative qui génère un impact positif dans la communauté, démontre un engagement envers l'écoresponsabilité et l'environnement, ou provoque des retombées concrètes sur la société en général.

Un projet ayant été déposé dans une autre catégorie du concours peut également être soumis à la mention Impact social.

Mention Succès international

La mention Succès international vise à souligner les efforts en exportation et rayonnement international d'une entreprise québécoise issue de la créativité numérique. L'entreprise lauréate de cette catégorie aura démontré, dans la précédente année, une capacité à innover dans ses modèles d'affaires, à diversifier ses sources de revenus, la réussite de ses projets à l'international et sa capacité à faire rayonner l'expertise québécoise en dehors des frontières.

Cette mention est assortie d’une bourse d'une valeur de 5 000 $ CA remise au.à la lauréat.e par Investissement Québec International.

Coup de coeur du public

Le Coup de coeur du public est un projet qui a particulièrement marqué les esprits et connu un succès auprès du public durant l'année précédente.

Le.la lauréat.e de cette catégorie est déterminée suite à un vote du public.

L'inscription à cette mention est exonérée de frais d'inscription. Un projet ayant été déposé dans une autre catégorie du concours peut également être soumis au Coup de coeur du public.

Hommage

Le prix Hommage est remis à une personne qui se distingue pour son apport à l'industrie de la créativité numérique québécoise.

Grand Prix

Le Grand Prix est décerné à une production qui se démarque particulièrement par l’originalité de son scénario et de sa réalisation, toutes catégories confondues. Le projet est sélectionné par le Grand jury parmi tous les lauréat.e.s du concours.

Ce prix comprend une formation au choix et un abonnement d'un an (forfait PME) pour l'entreprise lauréate, offerts par le Grenier. Le projet gagnant fera l'objet d'un portrait « Personnalité de la semaine » dans le magazine du Grenier, dans les semaines suivant le gala.